Log In / Sign Up
Tìm hiểu về map 1vs1 trong Starcraft II
Đăng Tải: Administrator   
Ngày 15, tháng 01, năm 2010

Trang web của Blizzard đã được update, cùng với những artwork và screenshot mới, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu thêm về 2 map được thiết kế cho những trận 1vs1: Blistering Sands và Steppes of War.



 

Tìm hiểu về map 1vs1 trong Starcraft II


Blistering Sands





Đây là base chính của bạn. Mỗi base đều có lối vào sau được chặn bởi đá có thể bị phá huỷ, lối này có lẽ sẽ trở thành nơi tập trung tấn công nhiều nhất nếu bạn không cẩn thận. Mỗi base có một mỏ expand màu xanh bình thường




Chính giữa map có 2 tháp canh (Observatories) nằm ở vị trí cao với 2 con dốc hướng về 2 base. Chúng góp phần quyết định vào việc scout và kiểm soát map vì tầm nhìn của người chiếm được chúng sẽ rất lớn, bao quát hết khu vực giữa 2 base.



Phía trên cùng bên trái và dưới cùng bên phải là 2 mỏ expand với mineral màu vàng, cho phép người chơi lấy được nhiều mineral hơn những mỏ màu xanh bình thường. Nhưng có những tảng đá có thể phá huỷ chặn đường vào mỏ. Sẽ khá tốn thời gian và cần đến unit đời cao để có thể phá huỷ những tảng đá này



Comment từ design team:

-Chắc chắn bạn sẽ muốn kiểm soát những tháp canh trong map này. Nếu không, bạn sẽ phải đoán xem đối phương đang làm gì, và có thể người đó đang có tầm nhìn thuận lợi hơn bạn.

-Bạn nên rất cẩn thận khi vào những khu vực tháp canh mình không kiểm soát, bị phát hiện sẽ rất phiền vì đối thủ sẽ không dễ thả lỏng tháp canh.

-Nếu bạn không kiểm soát được tháp canh, hãy scout gần khu vực lối sau base địch, và bạn cũng phải để mắt đến lối sau của mình. Nếu đối phương qua được, lời cảnh báo duy nhất bạn nghe được sẽ là: ”Our base is under attack“... mà thường đã quá muộn.

-Scout những mỏ mineral vàng sớm và nắm lấy cơ hội chiếm lấy chúng ngay khi bạn đủ tiềm lực.

-Cẩn thận với những vùng đất cao, đối thủ có thể đặt phục kích, nếu bạn đưa cả đoàn quân của mình qua những chỗ như thế mà không scout trước, hậu quả sẽ khôn lường.




Steppes of War





Steppes of War nhỏ hơn về kích thước, điều này sẽ ép người chơi vào một lối đánh hung hăng với những unit đời thấp, địa hình cho phép bạn phòng thủ các mỏ expand của mình từ rất sớm.




Mỗi base có 2 mỏ mineral màu xanh để expand, trong đó 1 mỏ có diện tích lớn hơn và lối đi hẹp hơn được chặn bởi đá. Mỏ mineral vàng dễ tiếp cận hơn rất nhiều so với map Blistering Sands,nhưng,tất nhiên cũng cực kì khó phòng thủ.



Hai tháp canh ở map này nằm cạnh một bức tường được che bởi cây cối. Hai tháp sẽ hữu dụng vào mid-game, khi bạn có thể scout mỏ mineral vàng.



Comment từ design team:

-Map này tạo điều kiện để dùng chiến thuật rush, vì vậy nếu bạn không có ý định rush, hãy sẵn sàng để bị rush !

-Nếu lượt rush đầu không thành công, trận đấu có thể chuyển hướng sang tech quân đời cao và phòng thủ. Cũng vì địa hình mỗi base khá hiểm trở và các mỏ expand dễ tiếp cận.

-Khi tấn công đối thủ, bạn không nên chỉ tập trung vào lối chính giữa map. Có nhiều đường nhỏ bên các rìa map, bạn có thể tận dụng chúng.

-Vai trò của đá ở map này tương đối khác với các map khác, chúng chủ yếu để chặn lối đến các mỏ expand hơn là ngăn việc bị đâm sau lưng.

-Và cũng tương tự, tháp canh trong map này dùng để scout mỏ mineral vàng chứ không phải để scout quân địch.





Sau đây là Q&A với design team về quá trình họ làm các map 1vs1:

Q: Các anh có những nguyên tắc gì khi làm thể loại map 1vs1 ?

StarCraft II Development Team: Một điều cần thiết là, chúng tôi phải tạo ra 1 map không thiên quá nhiều về phòng thủ hay tấn công. Chúng tôi cũng muốn làm những map vừa có nhịp độ chơi nhanh và cơ động, vừa tạo ra sự phong phú về chiến thuật trong suốt trận đấu – như việc có nhiều hướng tiện lợi để bao vây tấn công. Có thể coi Blistering Sands và Steppes of War là một ví dụ.

Như trong map Blistering Sands, nếu bạn đánh xông xáo, tấn công liên tục thì bạn sẽ có lợi thế hơn để expand mỏ vàng vì nó mở ra 3 hướng đi khá rộng và xa với base của bạn. Thêm vào đó, nếu bạn phá được đá chặn lối vào base địch thì thậm chí có thể kết thúc trận đấu.

Để chơi theo lối phòng thủ trên Blistering Sands, bạn có thể tận dụng lợi thế địa hình của mỏ expand thường, và “rush distance”( khoảng cách giữa 2 base trên bộ ) khá lớn, và “air-to-air distance” ( khoảng cách giữa 2 base trên không ) cực xa.

Trong Steppes of War, lợi thế với lối đánh hung hăng lại là rush. Vì đối với tầm nhìn hạn hẹp đầu game, khả năng tiếp cận mỏ mineral vàng dễ dàng và khoảng cách giữa các base ngắn ảnh hưởng khá lớn đến lối chơi phòng thủ. Tuy nhiên người chơi phòng thủ lại có lợi thế rất lớn nhờ địa hình và 2 mỏ expand gần nhau.

Làm 1 map nhỏ cho 1vs1 có phải là một thách thức ?

Thật ra đó lại là điều chúng tôi ưa thích. "Chúng tôi muốn cho map càng nhỏ càng tốt. Việc này dẫn đến game thủ phải áp dụng lối chơi nhanh với những trận đối đầu rất sớm, và nó cũng làm việc scout trở nên không thể thiếu được."

Thêm nữa, khi 1 map hơi rộng quá thì việc scout trở nên dựa nhiều vào may mắn chứ không phải là chiến thuật. Nhung một map quá nhỏ lại chỉ có thể chơi rush. Một map tốt cần phải bao gồm sự đa dạng về lối chơi và cách đánh.

Tại sao việc thiết kế map 1vs1 lại khác với những map khác, chẳng hạn như 1 map free-for-all với 6 người chơi ?

Đầu tiên là đối với loại map nhỏ như 1vs1, bạn không phải cầu nguyện khi scout trong map với 6 start location vì bạn biết chắc anh chàng đang đánh với mình ở đâu. Nhưng điều này không có nghĩa map 1vs1 làm mất giá trị của việc scout – mà thực ra là sẽ không bao giờ. Vì việc bạn biết người kia đang chơi chiến thuật gì quan trọng hơn việc bạn biết anh ta ở đâu.

Nói chung, map 1vs1 làm cho việc scout ít phụ thuộc vào may mắn, và làm cho bạn khó có thể dám mắc lỗi. Việc bạn chuẩn bị gì cho việc rush hay cách bạn rush trở nên quan trọng hơn, nhất là đối với những game có độ đối kháng một mất một còn trong các giải đấu, bạn phải tận dụng đến từng giây.

Một điều nữa là map 1vs1 cho phép mỗi người chơi expand nhiều hơn. Đó cũng là lí do vì sao map 4vs4 trong SCBW lại dùng cho 1vs1, như trong map Lost Temple người chơi có thể expand nhiều mỏ. Chúng tôi sẽ giữ lại điều đó trong Starcraft II. Và nhân tiện, bạn vẫn có thể dùng map 4vs4, 2vs2 để chơi 1vs1 như trước.

Thiết kế map 1vs1 có những điều mà những map khác không có được. Ví dụ như vì start location đã được cố định, chúng tôi có thể tạo những con đường với những ưu và khuyết điểm nhất định giữa các base. Đối với 1 map 4vs4 thì cần không gian khá rộng, những con đường làm riêng trong map 1vs1 sẽ cho game thủ nhiều lựa chọn thú vị hơn.

Những điều mới nào trong gameplay của Starcraft II ảnh hưởng trực tiếp đến việc thiết kế map ?

Những thứ như unit mới và những ability mới của chúng. Protoss có warp-in hay như Supply Depot của Terran có thể dễ dàng nâng lên để wall-in và hạ xuống. Những unit bất chấp địa hình cao như Reaper hay Colossus cũng ảnh hưởng rất lớn đến việc thiết kế map.

Những thứ thuộc về địa hình như tháp canh, cây cối hay đá có thể phá huỷ là yếu tố mới bạn sẽ phải dùng thường xuyên. Starcraft II cũng đã cải tiến những con dốc, sẽ giúp cho việc đi lại và những hành động khác của unit.

Một yếu tố rất quan trọng trong map là những chỗ cao. Nếu bạn đang có một chỗ cao để phòng thủ và địch không có unit bay thì sẽ dễ dàng cho bạn hơn rất nhiều so với trong SCBW. Điều này là kết quả của việc kết hợp những địa hình lại với nhau ( 4 loại địa hình so với 3 trong SCBW )

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng – những mỏ mineral vàng. Chúng cực kì hấp dẫn, cho năng suất khai thác hơn 40% so với bình thường và chỉ có 6 mảng mineral thay vì 8 như trong base. Bạn sẽ cần ít dân hơn mà thu mineral về nhiều hơn. Tiềm năng thay đổi cục diện trận đấu khi chiếm được các mỏ này là rất lớn. Tuy nhiên chúng rất dễ bị phát hiện và rất khó phòng thủ.



Hết

Dalmation-starcraftvn.net

gosugamers.net và starcraft2.com

Comments
Add New Search
 
 
 
 
 
 
 
Write comment
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil:
:silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P
:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
Name: *
Nhập vào mã anti-spam

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

Tin Mới
Tin cũ
          Trang Tiếp Theo-
Cập nhật ( Ngày 23, tháng 01, năm 2010 )
 
< Trước   Tiếp >