|
Tạp chí game GameStar của Đức vừa công bố một cuộc phỏng vấn riêng
với Dustin Browder trên website chính thức của họ. Một thành viên của
TeamLiquid.net là Aesop đã dịch lại toàn bộ cuộc phỏng vấn. Dưới đây là
những thông tin thú vị nhất:
Đồng minh có thể sử dụng mạng lưới Nydus của người chơi không ?
Tại thời điểm này thì không. Gần đây chúng tôi chỉ quyết định xem
kỹ năng nào sẽ ảnh hưởng đến đồng minh, và Nydus không nằm trong danh
sách đấy. Nhưng cũng không loại trừ khả năng chúng tôi sẽ đổi ý. Ý các
bạn thì sao ?
Thor là một trong những unit được thay đổi nhiều nhất trong
suốt hai năm qua. Vì sao các anh lại loại bỏ khả năng tự xây lại của nó
sau khi bị tiêu diệt ?
Thực ra đây là một ý tưởng khá hay: nếu Thor bị tiêu diệt, bạn có
thể dành 200 Gas để kích hoạt hệ thống tự xây lại. Sau một thời gian,
nó sẽ trở lại bình thường. Trong quá trình xây lại, kẻ địch có thể nhìn
thấy và tấn công. Vấn đề ở đây là: về cơ bản, khả năng này khá vô
nghĩa. Bình thường Thor sẽ bị tiêu diệt ở trong căn cứ đối phương, và
nếu thế thì việc xây lại cũng chẳng có ý nghĩa gì. Hoặc khi Thor bị
tiêu diệt ở trong căn cứ người chơi, việc xây lại là quá rẻ và quá đơn
giản. Do vậy, chúng tôi loại bỏ khả năng này và thay vào đó, cung cấp
cho Thor khẩu Particle Cannon nhằm “nghiền nát” lực lượng bộ binh của
đối phương. Hãy xem nó sẽ “làm ăn” ra sao.
Ở Paris, chúng tôi để ý thấy rằng AI của máy ở cấp độ khó nhất rất “khủng”. Máy có cheat (ăn gian) không ?
Có, ở cấp độ khó nhất là “insane”, máy được hưởng một lượng tài
nguyên miễn phí. Ở các cấp độ còn lại, máy không như vậy. Ở cấp độ khó
thứ hai là “hard”, máy xử lí thông minh nhất mà không cần số tài nguyên
trên. Đây là một cải tiến đáng ghi nhận so với phiên bản đầu. Giống như
nhiều game RTS (chiến thuật thời gian thực) khác, đối thủ máy trong
StarCraft 1 có thể thấy cả bản đồ và biết chính xác vị trí các unit và
công trình của người chơi. Nhưng phần 2 sẽ không như vậy. Đối thủ máy
sẽ phải cử do thám để tìm căn cứ người chơi. Chỉ khi nào biết được đối
phương đang xây gì thì máy mới xác định chiến thuật. Nếu bạn giấu unit
trên núi hoặc sau mỏ khiến máy không phát hiện được – bạn sẽ có lợi thế.
Mục chơi mạng sẽ có những trận chiến trong đêm hay hiệu ứng thời tiết không ?
Chúng tôi đang cân nhắc điều này. Có thể có hiệu ứng thời tiết và
thậm chí chúng tôi đang thử nghiệm chu kì xoay vòng ngày-đêm. Nhưng tôi
cũng khá lo nếu có ai đó không nhìn rõ trong đêm. Trên chiến trường,
nhiều unit tham chiến với đủ các kích cỡ, từ bé nhỏ nhất như Zergling
cho đến những chiếc Battlecruiser khổng lồ. Chưa kể đến tốc độ của
game, mọi thứ diễn ra rất nhanh.
Nhưng hệ thống ngày-đêm và hiệu ứng thời tiết đều không ảnh hưởng gì đến gameplay ?
Chúng tôi đã thảo luận về vấn đề này, thậm chí đã thử nghiệm,
nhưng câu trả lời là: Không. Chúng tôi không muốn nảy sinh những luật
chơi khác nhau giữa các map. Hãy thử tưởng tượng một khu vực đầy tuyết
khiến bộ binh di chuyển chậm hơn nhiều. Điều đó sẽ phá vỡ hoàn toàn sự
cân bằng. Hay khi trời mưa khiến tầm nhìn của không quân bị giảm xuống.
Tính cân bằng sẽ bị lung lay và chúng tôi sẽ phải cân bằng lại các
chủng tộc chỉ vì cơn mưa ngu ngốc kia. Đây có thể là một ý tưởng thú vị
trong tương lai, nhưng hiện tai chúng tôi không ủng hộ.

Sẽ không có nhiều hiệu ứng phức tạp trong StarCraft II
Tất cả các map chúng tôi thấy từ trước đến nay đều có tính đối
xứng. Liệu sẽ có map nào không đối xứng sắp được ra mắt không ?
Tất nhiên rồi. Trong StarCraft 1, một số map có vị trí căn cứ lúc
đầu thuận lợi hoặc bất lợi hơn chỗ khác, ví dụ như Lost Temple. Thật
không công bằng khi phải khởi đầu ở một vị trí bất lợi trong một trận
toàn người chơi random. Không ai muốn tham gia một game và chửi rủa
ngay từ đầu, rằng: “Khỉ thật, tôi chơi Zerg và phải khởi đầu ở góc dưới
bên trái – tôi out đây”. Do vậy, hầu hết các map sẽ có tính đối xứng.
Chúng tôi sẽ vẫn thử đa dạng hóa các vị trí khởi đầu. Ví dụ, căn cứ của
người chơi có thể gần một trạm theo dõi hơn những người khác.
Bên cạnh đó, GameStar cũng có một bài viết về StarCraft II bao gồm một
số thông tin mới. Một thành viên khác của TeamLiquid.net, Drizzit, dịch
những phần phù hợp nhất. Nighthawk lại được đổi tên thành “Raven” và sở
hữu kỹ năng mới “Defensive Drone”, có tác dụng chặn đòn tấn công từ các
trụ bảo vệ như Missile Turret. High Templar cũng sở hữu kỹ năng mới
“Plasma Surge”, có tác dụng hồi lại shield cho mọi unit Protoss (của ta
và đồng minh) trong vùng bán kính nhất định. Cuối cùng, GameStar cung
cấp thêm một bức hình về kiểu dáng của unit mới Brood Lord:
Đặc biệt cảm ơn Aesop và Drizzit vì bài dịch !
Tin liên quan Tin Mới
Tin cũ |