Log In / Sign Up
Thông tin về StarCraft II tại GameStar.de
Đăng Tải: Lucy   
Ngày 14, tháng 07, năm 2009

Tạp chí game GameStar của Đức vừa công bố một cuộc phỏng vấn riêng với Dustin Browder trên website chính thức của họ. Một thành viên của TeamLiquid.net là Aesop đã dịch lại toàn bộ cuộc phỏng vấn. Dưới đây là những thông tin thú vị nhất:
 


Đồng minh có thể sử dụng mạng lưới Nydus của người chơi không ?


Tại thời điểm này thì không. Gần đây chúng tôi chỉ quyết định xem kỹ năng nào sẽ ảnh hưởng đến đồng minh, và Nydus không nằm trong danh sách đấy. Nhưng cũng không loại trừ khả năng chúng tôi sẽ đổi ý. Ý các bạn thì sao ?


Thor là một trong những unit được thay đổi nhiều nhất trong suốt hai năm qua. Vì sao các anh lại loại bỏ khả năng tự xây lại của nó sau khi bị tiêu diệt ?

Thực ra đây là một ý tưởng khá hay: nếu Thor bị tiêu diệt, bạn có thể dành 200 Gas để kích hoạt hệ thống tự xây lại. Sau một thời gian, nó sẽ trở lại bình thường. Trong quá trình xây lại, kẻ địch có thể nhìn thấy và tấn công. Vấn đề ở đây là: về cơ bản, khả năng này khá vô nghĩa. Bình thường Thor sẽ bị tiêu diệt ở trong căn cứ đối phương, và nếu thế thì việc xây lại cũng chẳng có ý nghĩa gì. Hoặc khi Thor bị tiêu diệt ở trong căn cứ người chơi, việc xây lại là quá rẻ và quá đơn giản. Do vậy, chúng tôi loại bỏ khả năng này và thay vào đó, cung cấp cho Thor khẩu Particle Cannon nhằm “nghiền nát” lực lượng bộ binh của đối phương. Hãy xem nó sẽ “làm ăn” ra sao.


Ở Paris, chúng tôi để ý thấy rằng AI của máy ở cấp độ khó nhất rất “khủng”. Máy có cheat (ăn gian) không ?

Có, ở cấp độ khó nhất là “insane”, máy được hưởng một lượng tài nguyên miễn phí. Ở các cấp độ còn lại, máy không như vậy. Ở cấp độ khó thứ hai là “hard”, máy xử lí thông minh nhất mà không cần số tài nguyên trên. Đây là một cải tiến đáng ghi nhận so với phiên bản đầu. Giống như nhiều game RTS (chiến thuật thời gian thực) khác, đối thủ máy trong StarCraft 1 có thể thấy cả bản đồ và biết chính xác vị trí các unit và công trình của người chơi. Nhưng phần 2 sẽ không như vậy. Đối thủ máy sẽ phải cử do thám để tìm căn cứ người chơi. Chỉ khi nào biết được đối phương đang xây gì thì máy mới xác định chiến thuật. Nếu bạn giấu unit trên núi hoặc sau mỏ khiến máy không phát hiện được – bạn sẽ có lợi thế.


Mục chơi mạng sẽ có những trận chiến trong đêm hay hiệu ứng thời tiết không ?

Chúng tôi đang cân nhắc điều này. Có thể có hiệu ứng thời tiết và thậm chí chúng tôi đang thử nghiệm chu kì xoay vòng ngày-đêm. Nhưng tôi cũng khá lo nếu có ai đó không nhìn rõ trong đêm. Trên chiến trường, nhiều unit tham chiến với đủ các kích cỡ, từ bé nhỏ nhất như Zergling cho đến những chiếc Battlecruiser khổng lồ. Chưa kể đến tốc độ của game, mọi thứ diễn ra rất nhanh.


Nhưng hệ thống ngày-đêm và hiệu ứng thời tiết đều không ảnh hưởng gì đến gameplay ?

Chúng tôi đã thảo luận về vấn đề này, thậm chí đã thử nghiệm, nhưng câu trả lời là: Không. Chúng tôi không muốn nảy sinh những luật chơi khác nhau giữa các map. Hãy thử tưởng tượng một khu vực đầy tuyết khiến bộ binh di chuyển chậm hơn nhiều. Điều đó sẽ phá vỡ hoàn toàn sự cân bằng. Hay khi trời mưa khiến tầm nhìn của không quân bị giảm xuống. Tính cân bằng sẽ bị lung lay và chúng tôi sẽ phải cân bằng lại các chủng tộc chỉ vì cơn mưa ngu ngốc kia. Đây có thể là một ý tưởng thú vị trong tương lai, nhưng hiện tai chúng tôi không ủng hộ.



Sẽ không có nhiều hiệu ứng phức tạp trong StarCraft II


Tất cả các map chúng tôi thấy từ trước đến nay đều có tính đối xứng. Liệu sẽ có map nào không đối xứng sắp được ra mắt không ?


Tất nhiên rồi. Trong StarCraft 1, một số map có vị trí căn cứ lúc đầu thuận lợi hoặc bất lợi hơn chỗ khác, ví dụ như Lost Temple. Thật không công bằng khi phải khởi đầu ở một vị trí bất lợi trong một trận toàn người chơi random. Không ai muốn tham gia một game và chửi rủa ngay từ đầu, rằng: “Khỉ thật, tôi chơi Zerg và phải khởi đầu ở góc dưới bên trái – tôi out đây”. Do vậy, hầu hết các map sẽ có tính đối xứng. Chúng tôi sẽ vẫn thử đa dạng hóa các vị trí khởi đầu. Ví dụ, căn cứ của người chơi có thể gần một trạm theo dõi hơn những người khác.


Bên cạnh đó, GameStar cũng có một bài viết về StarCraft II bao gồm một số thông tin mới. Một thành viên khác của TeamLiquid.net, Drizzit, dịch những phần phù hợp nhất. Nighthawk lại được đổi tên thành “Raven” và sở hữu kỹ năng mới “Defensive Drone”, có tác dụng chặn đòn tấn công từ các trụ bảo vệ như Missile Turret. High Templar cũng sở hữu kỹ năng mới “Plasma Surge”, có tác dụng hồi lại shield cho mọi unit Protoss (của ta và đồng minh) trong vùng bán kính nhất định. Cuối cùng, GameStar cung cấp thêm một bức hình về kiểu dáng của unit mới Brood Lord:




Lucy
Theo sc2armory.com
Nguồn chính: GameStar.de
Nguồn dịch: TeamLiquid.net

Đặc biệt cảm ơn Aesop và Drizzit vì bài dịch !

 

Comments
Add New Search
 
 
 

duc
24-01-2010 15:30:57
công nhận là hình quá đẹp
 
 
 
 
Write comment
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil:
:silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P
:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
Name: *
Nhập vào mã anti-spam

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

Tin liên quan
Tin Mới
Tin cũ
-Trang Trước                    Trang Tiếp Theo-
Cập nhật ( Ngày 02, tháng 08, năm 2009 )
 
< Trước   Tiếp >