"Trong
campaign của Starcraft II, có nhiều lựa chọn cho nhiệm vụ nên game thủ
có thể quyết định mình sẽ chơi campaign như thế nào. Nhưng có những
người muốn xem tất cả các đoạn cinematic và chơi tất cả các màn. Liệu
sẽ có những màn chơi mà game thủ phải quyết định chắc chắn mình sẽ đi
theo đường nào (VD: trong Starcraft I-campaign Terran, bạn chọn phát
triển Nuclear hay Battlecruiser) hay họ sẽ có thể chơi campaign theo
một tuyến định sẵn ? Và sẽ có 1 menu cho phép chơi lại những màn trước
với sự lựa chọn khác chứ ? "
Fansite Q&A Starcraft2-Source.de
1. Các anh đã hài lòng với
số lượng unit mới cho mỗi race chưa hay vẫn đang phát triển thêm, mà
nếu vậy chắc chắn sẽ mất thêm thời gian để tạo hình và cân bằng ?
Phương
châm của chúng tôi là luôn giữ số lượng unit ở một mức độ nhất định để
giữ cho gameplay thật chặt chẽ, và chúng tôi thấy số lượng unit như
hiện tại đã phù hợp. Một khi bản beta ra mắt, chúng tôi nhất định sẽ
điều chỉnh lại vai trò của từng unit, và thậm chí có thể thêm hoặc bỏ
các unit dựa trên phản hồi từ các bạn.
2.
Anh có thể giải thích thêm về cách di chuyển của các unit melee lớn như
Ultralisk ? Khi đi qua những unit đứng yên, những unit nhỏ hơn
Ultralisk có xu hướng tránh đường để nó có thể chạy theo một đường
thẳng. Điều đó chỉ xảy ra trong lúc giao chiến hay cả khi lúc game thủ
di chuyển quân ?
Cách
mà các unit va chạm vào nhau hiện tại là 1 unit phải đứng yên để unit
khác có thể đẩy nó ra chỗ khác, ví dụ như Ultralisk chẳng hạn. Khi bạn
điều khiển quân và tất cả chúng đều đang hoạt động thì điều này không
xảy ra.
Trong clip Changeling Gameplay, ta thấy được phần nào cách di chuyển quân khi Changeling trà trộn vào Marine
3.Trong
campaign của Starcraft II, có nhiều lựa chọn cho nhiệm vụ nên game thủ
có thể quyết định mình sẽ chơi campaign như thế nào. Nhưng có những
người muốn xem tất cả các đoạn cinematic và chơi tất cả các màn. Liệu
sẽ có những màn chơi mà game thủ phải quyết định chắc chắn mình sẽ đi
theo đường nào (VD: trong Starcraft I-campaign Terran, bạn chọn phát
triển Nuclear hay Battlecruiser) hay họ sẽ có thể chơi campaign theo
một tuyến định sẵn ? Và sẽ có 1 menu cho phép chơi lại những màn trước
với sự lựa chọn khác chứ ?
Khi
bạn chơi campaign, sẽ có những trường hợp bạn phải đưa ra quyết định,
và điều đó sẽ ảnh hưởng đến một phần của cốt truyện hay số phận của một
nhân vật. Những sự lựa chọn này sẽ rất rõ ràng cho game thủ. Đối với
những người muốn thử mọi khả năng, họ sẽ được toại nguyện. Chúng tôi sẽ
có chức năng giúp các bạn chơi lại các phần đã hoàn thành, và dĩ nhiên
xem tất cả các đoạn cinematic.
Starcraft II hứa hẹn sẽ có cinematic sẽ cực kì hoành tráng...
...và giao diện đẹp mắt 4. Trong campaign của Warcraft III,
race như Naga cũng có thể được game thủ điều khiển trong một thời gian
tạm thời. Liệu Starcraft II cũng sẽ tương tự ?
Campaign
trong phần chơi đầu tiên Wings of Liberty chủ yếu sẽ tập trung vào
Terran, nhưng cũng sẽ có một vài màn chơi mà game thủ có thể điều khiển
Zeratul và các lực lượng Protoss khác.
5.
Khoảng cách khi Blink của Stalker có bị giới hạn giữa unit và đích đến
không, như vách núi và cây cối chẳng hạn; nên Stalker có thể Blink
xuống vách núi 1 khoảng cách xa hơn so với Blink lên địa hình cao ?
Khoảng cách Stalker có thể Blink là giống nhau, không tùy thuộc vào địa hình cao thấp.
6.
Game thủ sẽ được phép chuyển tài nguyên (mineral, gas) cho allies không
? Nếu được, liệu sẽ có giới hạn cho lượng tài nguyên được chuyển ?
Vâng,
game thủ có thể yêu cầu chuyển tài nguyên giữa các thành viên trong
team của mình nhưng chỉ được sau vài phút vào game. Lí do cho việc này
là nhằm ngăn chặn việc 1 người có quá nhiều tài nguyên đầu game, gây
mất cân bằng. Hiện tại không có giới hạn nào cho việc chia sẻ này.
7.
Trong Starcraft I, một số replay không tương thích sau khi được update
bản patch mới. Chắc hẳn các anh đang tìm cách làm cho replay tương
thích nhiều hơn ?
Đúng là như vậy, chúng tôi đang làm việc để cho những replay cũ có thể tương thích với các bản patch sau này.